2026.04 — 2026.07

NX3 Games
Project Outant · 레벨디자인
김용빈LEVEL DESIGNER함께 이야기해요
방향키 또는 마우스 왼쪽 버튼으로 드래그해 성당 정원을 둘러볼 수 있습니다.KIM YONGBIN · LEVEL DESIGNER
플레이어가 움직이고, 발견하고, 기억하는 세계를 만드는
레벨디자이너 김용빈입니다.
01 / ABOUT KIM YONGBIN

LEVEL DESIGNER
워크래프트3에서 시작한 게임에 대한 관심은 여러 소규모 대회 참가와 다양한 게임을 향한 애정으로 이어졌습니다. 플레이를 즐기는 데서 한 걸음 더 나아가, 어떤 선택과 장면이 플레이어를 계속 움직이게 하는지 궁금해졌습니다.
스무 살이 되던 해 2월, 레벨 디자이너의 꿈을 스스로 준비하기 위해 경제적 독립을 목표로 해군 음향탐지사의 길을 택했습니다. 복무 중 만난 은사님의 가르침 아래 음향탐지사와 리더십, 군 간부로서의 역량을 쌓았고, 임무에서의 경험과 성과를 바탕으로 국방과학연구소·LIG NEX1과 수중 감시체계 연구개발에 참여했고, 성공적으로 체계 개발 및 안정화에 성공했습니다.
군 복무를 마친 뒤에는 레벨 디자이너로 취업하며 오래 품어온 목표를 현실로 옮겼습니다. 현재는 플레이어가 오래 기억할 공간과 경험을 만드는 레벨 제작에 몰두하고 있습니다.
재미있게 플레이했던 장면을 개발자의 시선으로 분석하고, 그 안에서 발견한 아이디어를 동선과 시야, 공간의 변화와 기믹으로 구체화합니다. 의도한 경험이 실제 플레이에서도 전달되는지 확인하고 다듬으며, 제가 느꼈던 즐거움을 다른 플레이어에게도 전하고자 합니다.
매년 신작 게임을
최소 35종 이상 경험합니다.
최소 누적 플레이한 게임
PLAY · ANALYSIS
매년 최소 35종 이상의 새로운 게임을 경험하며, 재미를 만든 장면과 플레이의 흐름을 분석합니다.
무엇이 다음 목적지를 궁금하게 했는지, 동선과 시야가 탐험·전투의 흐름을 어떻게 바꿨는지 살펴봅니다. 그 관찰을 게임·건축 레퍼런스와 함께 목업과 기믹으로 구체화합니다.
EXPERIENCE
2026.04 — 2026.07

Project Outant · 레벨디자인
2024.03 — 2025.08

Chrono Odyssey · 레벨 디자인
2022.01 — 2024.03

Chrono Odyssey · 레벨 디자인
2017.02 — 2021.05

부사관 하사 · 음향탐지사
02 / TOOLS & PRACTICE
엔진·스크립트·문서 도구로 직접 수행한 작업입니다.
각 기술의 실제 제작 기록을 확인하세요.

밀도있는 공간과 경험을 엔진으로 제작합니다.
플레이어의 행동을 공간의 변화와 목표 진행에 연결합니다.

콘텐츠의 진행 조건과 예외 상황을 작성·유지보수합니다.

Office·Google 도구와 함께 제작 정보와 요청을 정리합니다.
프로젝트 작업물의 변경 이력과 버전 관리
필요한 에셋을 직접 제작하여 목업에 활용, 레퍼런스 정리와 공간 형태 검토
03 / SELECTED PROJECTS
프로젝트 기록 NPIXEL · CHRONO STUDIOLEVEL / CONTENTS DESIGN
필드의 POI 제작부터
미궁 콘텐츠와 시련 리메이크까지.
월드 전체 POI 제작
본 게임 던전 제작
필드 · POI / 레이드 던전 / 미궁 / 시련
작업 기록 보기 새 탭
프로젝트 기록 NX3 GAMESLEVEL DESIGN
초기 제작 파이프라인부터,
게임의 정체성을 확인하는 한 판까지.
스테이지 / 파이프라인 설계 / 기믹 및 미션 구현
작업 기록 보기 새 탭04 / DESIGN PERSPECTIVE
어떤 문제를, 어떤 공간으로 풀었는가.
서로 다른 네 가지 설계 판단.