- 프로젝트
- Chrono Odyssey
- 담당
- 미궁 던전의 기획·목업·구현부터 폴리싱까지
두 중간 보스를 넘어, 닫힌 길을 열다.

- 기획의 초점
- 목표를 먼저 보여 주고, 갈라진 동선의 끝에 최종 목적지의 길을 여는 전투 중심 미궁. 입장 즉시 두 오브젝트와 닫힌 철창을 확인하도록 했습니다.
- 높은 비중의 전투
- 두 갈래의 길 끝에 각각의 중간 보스를 배치했고, 중간 보스를 처치해야 최종 목적지로 갈 수 있는 문을 여는 오브젝트를 배치했습니다. 두 갈래는 서로 다른 기믹을 요구하도록 구성했습니다.
- 되돌아가지 않는 동선
- 왔던 길을 다시 걸어 돌아가지 않도록 포탈 게이트로 입구에 복귀하게 했습니다. 철창이 열린 뒤에는 최종 보스로 향합니다.
입구에서 예고한 목표 · 두 갈래의 전투
두 침략자의 시험 · 진행 흐름 개념도
- 입구에서 목표 확인
두 오브젝트와 닫힌 철창을 먼저 보여 주고, 두 갈래로 진입하게 합니다.
- 서로 다른 기믹과 전투
각 갈래의 다른 기믹을 거쳐 중간 보스를 처치하고, 해당 오브젝트를 활성화합니다.
- 되돌아가지 않는 복귀
포탈 게이트로 입구에 복귀합니다. 두 중간 보스를 모두 처치하면 철창이 열립니다.
- 열린 길에서 최종 보스로
무너지는 바닥과 함정에 대응하며 열린 길을 지나 최종 보스로 향합니다.

