Chrono Odyssey

SPACE STUDY / 03

잃어버린 길의 탐색자

길을 벗어나는 호기심에, 보상으로 답하다.

잃어버린 길의 탐색자 프로젝트 및 설계 이미지
프로젝트
Chrono Odyssey
담당
미궁 던전의 기획·목업·구현부터 폴리싱까지
총 제작 기간
약 7일

호기심으로 벗어난 길이, 발견과 보상으로.

기획의 초점
탐험과 탐색 중심의 쉬운 난이도 미궁으로, 유저가 ‘이런 게 미궁이구나’를 느끼며 다음 미궁을 준비하는 저레벨 구간의 경험을 설계했습니다.
전투 비중
이동과 전투를 섞되, 다른 미궁보다 전투 비중을 낮췄습니다. 전투보다 탐색과 기믹 수행에 더 집중할 수 있도록 설계했습니다.

호기심에서 보상까지, 탐색의 흐름

이동과 전투길을 벗어난 호기심
  1. 호기심

    '여긴 뭐지?'

    길을 잘못 들었거나 호기심으로 들어간 공간

  2. 숨은 길 탐색

    히든 루트를 찾아 탐색

    전투보다 탐색과 기믹에 집중할 여유

  3. 보상 발견

    탐색의 끝에서 얻는 보상

    예상하지 못한 발견이 있도록 구성

다음 도전을 위한 학습

  1. 낮은 전투 비중저레벨 · 낮은 난도
  2. 기믹 수행 능력 학습탐색과 기믹에 집중
  3. 이후 미궁점진적인 난도 상승

이후 미궁에서 필요한 기믹 수행 능력을 익히도록, 미궁 간 점진적인 난도 상승을 고려했습니다.

CONTINUE EXPLORING두 침략자의 시험