- 프로젝트
- Chrono Odyssey
- 담당
- 미궁 던전의 기획·목업·구현부터 폴리싱까지
- 총 제작 기간
- 약 7일
호기심으로 벗어난 길이, 발견과 보상으로.

- 기획의 초점
- 탐험과 탐색 중심의 쉬운 난이도 미궁으로, 유저가 ‘이런 게 미궁이구나’를 느끼며 다음 미궁을 준비하는 저레벨 구간의 경험을 설계했습니다.
- 전투 비중
- 이동과 전투를 섞되, 다른 미궁보다 전투 비중을 낮췄습니다. 전투보다 탐색과 기믹 수행에 더 집중할 수 있도록 설계했습니다.
호기심에서 보상까지, 탐색의 흐름
이동과 전투길을 벗어난 호기심
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호기심
'여긴 뭐지?'
길을 잘못 들었거나 호기심으로 들어간 공간
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숨은 길 탐색
히든 루트를 찾아 탐색
전투보다 탐색과 기믹에 집중할 여유
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보상 발견
탐색의 끝에서 얻는 보상
예상하지 못한 발견이 있도록 구성
다음 도전을 위한 학습
- 낮은 전투 비중저레벨 · 낮은 난도
- 기믹 수행 능력 학습탐색과 기믹에 집중
- 이후 미궁점진적인 난도 상승
이후 미궁에서 필요한 기믹 수행 능력을 익히도록, 미궁 간 점진적인 난도 상승을 고려했습니다.

