정책, 요청 양식과 제작 가이드로 담당자가 같은 기준에서 작업할 수 있도록 정리했습니다.
정책 · 작업 방향과 품질의 공통 기준

- 문제
- Project Outant는 공통 정책·규약이 없어 담당자마다 작업 방향과 품질에 편차가 있었습니다.
- 판단
- 공통 제작 기준이 필요하다고 판단해 아트·프로그래머와 제작 파이프라인과 기준을 협의했습니다.
- 작성 · 적용
- 레벨디자인 파이프라인, 몬스터 스폰 규약, 멀티플레이 미션 규약을 작성·적용했습니다.
- 결과
- 공통 기준을 적용한 뒤 담당자별 작업물의 품질 편차가 줄어들었습니다.
요청 템플릿 · 필요한 작업을 같은 형식으로

- 레벨 기획
- 레벨 기획서 템플릿을 작성했습니다.
- BP 요청·관리
- 필요한 기능을 요청하고 관리하는 양식을 정리했습니다.
- 모션 요청·관리
- 모션 요청과 관리에 사용할 템플릿을 작성했습니다.
제작 가이드 · 구현과 협업의 연결
Project Outant · 제작 규칙

- 작성 · 적용
- 에셋 세팅·폴더 구조 등의 규칙을 작성·적용했습니다.
- 목적
- 같은 제작 기준에서 작업물이 구성되도록 정리했습니다.
Chrono Odyssey · 미궁 개선 협업

- 기능 요청
- 기존 미궁 개선에 필요한 기능을 요청하며 프로그래머와 협업했습니다.
- 아트 요청
- 아트 담당자에게 리소스와 폴리싱을 요청했습니다.
- 정식화
- 요청한 작업의 진행을 확인해 기존 미궁을 정식화했습니다.

Project Outant · 챕터에서 공유한 제작 정보
- 목적
- 미션·전투·기믹·보스전의 진행 순서와 위치를 기획·아트가 함께 읽도록 문서로 정리했습니다. 플레이 흐름과 동선·배치를 연결해 레벨 제작의 기준으로 공유했습니다.
- 판단
- 파괴·방어·점령 미션을 구현하고, 일반/정예 몬스터 6종을 기획했습니다. 각 미션·전투·기믹·보스전을 선형 레벨의 어느 구간에 놓을지 동선·배치와 함께 정리했습니다.
- 제작 정보
- 1,000 × 1,000m 그레이맵의 레벨·미션·기믹 목업과 동선·배치를 문서에 담았습니다. 배치 검증·폴리싱에서 확인할 내용과 이후 배경 아트 작업에 넘길 제작 정보를 연결했습니다.

