퀘스트 위상과 예외 상황, 던전의 진행 조건을 구현하고 콘텐츠 개편에 맞춰 수정했습니다.
퀘스트 위상 · 공간과 예외 상황

- 공간 제작
- Chrono Odyssey에서 시나리오 담당자와 퀘스트 위상 공간을 기획·제작했습니다.
- 조건 구현
- Blueprint와 스크립트로 진행 조건을 구현했습니다.
- 유지보수
- 퀘스트 위상 공간의 예외 상황을 구현·유지보수했습니다.
던전 · 레벨과 기믹의 진행

2022년 원정 던전 서브 담당자로 콘셉트 기획부터 최종 목업까지 함께 진행했습니다.
- 나락
- 직업별 역할에 따른 협동보다 개인의 기믹 대처를 중심에 두었습니다.
- 거미
- 거미줄에 묶인 팀원 구출 등 역할과 협동이 필요한 기믹을 구성했습니다.
- 직접 구현
- 필요한 Blueprint·데이터·던전 스크립트를 작업했습니다.
개선 · 기존 제작물을 정책과 흐름에 맞추기
미궁 · 기존 6종 개선

- 판단
- 공간의 크기·방향이 다른 미궁을 같은 정책에 맞추기 위해 기존 목업을 수정했습니다.
- 구현
- Blueprint·데이터·던전 스크립트를 작업했습니다.
- 제작 기록
- 수정한 미궁을 정식화했습니다.
시련 · 2025년 리메이크

- 판단
- 작업을 최소화하기 위해 기존 레벨·스크립트를 수정했습니다.
- 구현
- 추가 스테이지는 기존 인스턴스를 기반으로 설계하고, 데이터·BP·던전 스크립트를 담당했습니다.
- 제작 기록
- 스테이지 선택·상점·전투 공간과 7단계 플레이 흐름을 구성했습니다.
기존 제작물 개선 구성

AI 보조 작성 · 반복 분기 작성 사례

난수 기능이 없는 스크립트에서 A~G 같은 선택지가 무작위처럼 보이도록 반복해서 작성하는 작업을 AI에 맡겼습니다.
- 수작업 예상
- 약 5일 분량
- AI 활용 작성 시간
- 1시간 이내
수작업 예상 대비, 작성 시간 기준의 비교입니다.

