포트폴리오

PRACTICE / 03

스크립트와 데이터

반복되는 조건을, 작동하는 경험으로.

스크립트와 데이터 프로젝트 및 설계 이미지

퀘스트 위상과 예외 상황, 던전의 진행 조건을 구현하고 콘텐츠 개편에 맞춰 수정했습니다.

퀘스트 위상 · 공간과 예외 상황

공간 제작
Chrono Odyssey에서 시나리오 담당자와 퀘스트 위상 공간을 기획·제작했습니다.
조건 구현
Blueprint와 스크립트로 진행 조건을 구현했습니다.
유지보수
퀘스트 위상 공간의 예외 상황을 구현·유지보수했습니다.

던전 · 레벨과 기믹의 진행

2022년 원정 던전 서브 담당자로 콘셉트 기획부터 최종 목업까지 함께 진행했습니다.

나락
직업별 역할에 따른 협동보다 개인의 기믹 대처를 중심에 두었습니다.
거미
거미줄에 묶인 팀원 구출 등 역할과 협동이 필요한 기믹을 구성했습니다.
직접 구현
필요한 Blueprint·데이터·던전 스크립트를 작업했습니다.
나락·거미 공개 화면·나락 플레이 영상

개선 · 기존 제작물을 정책과 흐름에 맞추기

미궁 · 기존 6종 개선

판단
공간의 크기·방향이 다른 미궁을 같은 정책에 맞추기 위해 기존 목업을 수정했습니다.
구현
Blueprint·데이터·던전 스크립트를 작업했습니다.
제작 기록
수정한 미궁을 정식화했습니다.
기존 미궁 3종 개선 과정·플레이 영상

시련 · 2025년 리메이크

판단
작업을 최소화하기 위해 기존 레벨·스크립트를 수정했습니다.
구현
추가 스테이지는 기존 인스턴스를 기반으로 설계하고, 데이터·BP·던전 스크립트를 담당했습니다.
제작 기록
스테이지 선택·상점·전투 공간과 7단계 플레이 흐름을 구성했습니다.
기존 제작물 개선 구성

AI 보조 작성 · 반복 분기 작성 사례

난수 기능이 없는 스크립트에서 A~G 같은 선택지가 무작위처럼 보이도록 반복해서 작성하는 작업을 AI에 맡겼습니다.

수작업 예상
약 5일 분량
AI 활용 작성 시간
1시간 이내

수작업 예상 대비, 작성 시간 기준의 비교입니다.

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